(コンピュータが知能を持ち、人間と対決して勝利することが、ゲームの世界でははじまっている。)
この構想は1977年、A.ケイのパーソナル・ダイナミック・メディアのプランからはじまる。
さらに、XEROX社のパロアルト研究所で、パソコン化の研究が行われてから、知的増幅は次第に広がった。(XEROX社は事業化せず)
具体的応用例として、車の自動運転などが取り上げられ始めたのは20年ほど前からである。
やがて人間の五感と同じようなセンサーも開発されていく。
身につけたインターフェイスで、コンピュータがすべて知能処理してくれたら、認知症になってもこわくないかも?
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